SMA檔裡的<fun>指令說明

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引用 | 編輯 loveshindd
2010-07-01 13:15
30樓
真复杂啊~

獻花 x0
引用 | 編輯 loveshindd
2010-07-02 13:53
31樓
  
看不到,好像看啊

獻花 x0
引用 | 編輯 andrew5579
2010-07-02 15:26
32樓
  
這個FUN到底是什麼來的- -

獻花 x0
引用 | 編輯 davidto1995
2010-07-02 15:27
33樓
  
沒威望啦€

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引用 | 編輯 ybl00932
2010-07-11 16:11
34樓
  
來到就沒得看 好慘 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 hemazizi
2010-07-11 17:55
35樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2009-10-11 15:48 發表的 : 到引言文
 
不然我改天說一下一些基礎語法好了…
難怪大家對SMA教學好像都不太在意呢…
(大概是我教的太爛了…)
期待大大的基礎語法教學表情

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引用 | 編輯 a7811311622
2010-07-11 18:32
36樓
  
下面是引用 hemazizi 於 2010-07-11 17:55 發表的 : 到引言文

期待大大的基礎語法教學表情

還是建議看這篇的教學吧…
這篇教的就夠實在了…

獻花 x0
引用 | 編輯 i-c0112
2010-07-17 18:52
37樓
  
下面是引用 森之千手 於 2009-10-12 19:51 發表的 : 到引言文
大大如何開啟dll裡面的內容?
當我沒有說- -
就算開的出來  裡面的內容也沒人看的下去吧表情表情

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引用 | 編輯 天空是黑的
2010-07-30 09:31
38樓
  
威望好难得到啊。

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引用 | 編輯 DSYS
2010-07-30 20:35
39樓
  
看不到丫!!!!!!!!!! 表情

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引用 | 編輯 iamchun
2010-10-25 19:23
40樓
  
回 覆 鎖 定 :

  此回覆已被鎖定,只有『管理員及回覆者』看的到 !!!



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引用 | 編輯 世代唯一
2010-11-09 15:08
41樓
  
很棒的教學
不過我沒力氣回文了= =
我只能打重複的話

獻花 x0
引用 | 編輯 世代唯一
2010-11-10 14:41
42樓
  
謝個
很棒的教學

獻花 x0
引用 | 編輯 csoldjb
2010-11-26 16:42
43樓
  
fun模块也是一种比较使用的模块啊

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引用 | 編輯 10012323
2010-11-27 17:01
44樓
  
很詳細的解說 我看的好花^^

獻花 x0
引用 | 編輯 l858535399
2010-12-03 18:34
45樓
  
覺得很複雜...

獻花 x0
引用 | 編輯 mary546123
2010-12-14 21:49
46樓
  
感謝大大的教學
可惜威望不夠看不到

獻花 x0
引用 | 編輯 ball2356
2011-01-09 14:11
47樓
  
怎使用?

獻花 x0
引用 | 編輯 mingmingst
2011-01-16 00:33
48樓
  
真陰公
冇威望,回多d帖先

獻花 x0
引用 | 編輯 andy602602
2011-02-12 16:38
49樓
  
內容簡單又明瞭,我會盡力學習的

獻花 x0
引用 | 編輯 liurin123
2011-02-27 09:01
50樓
  
卸卸
sma很難用餒

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引用 | 編輯 liurin123
2011-02-27 12:45
51樓
  
sma要去哪學修改

和編輯阿?

真希望我會改z

獻花 x0
引用 | 編輯 calvinngth
2011-03-04 23:07
52樓
  
那我想fun應該是適合於圑隊死鬥的指令.

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引用 | 編輯 jimmylee827
2011-03-12 18:17
53樓
  
我也常用<fun>來寫sma 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 zhchq
2011-03-13 18:09
54樓
  
我看看不了啊,==

獻花 x0
引用 | 編輯 Hangbaby
2011-03-26 18:29
55樓
  
fun好複雜=.=

獻花 x0
引用 | 編輯 jefferl
2011-03-26 20:20
56樓
  
儘管版上開始有很多SMA教學
仍然覺得很複雜...

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引用 | 編輯 cplnam
2011-04-08 23:01
57樓
  
哇....!!你是把整個INC文件給翻譯了?!
還補注釋...

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引用 | 編輯 fgh4365295
2011-04-13 20:32
58樓
  
我終於了解了一部份= =
那請問一下其他的
<hamsandwich>
<xs>
<zombieplague>
這3個是?
那為什麼要在後面有的要加上
[33] 或是[32]= =

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引用 | 編輯 a7811311622
2011-04-13 21:00
59樓
  
下面是引用 fgh4365295 於 2011-04-13 20:32 發表的 Re:[插件] SMA檔裡的<fun>指令說明: 到引言文
我終於了解了一部份= =
那請問一下其他的
<hamsandwich>
<xs>
<zombieplague>
這3個是? 

<hamsandwich>:
如果說<fakemeta>是重要的模塊排行第一名…那<hamsandwich>就能排第二名了…

<xs>:
這模塊通常是方便空間的計算而用的…因為一行指令就能抵一般寫法的三行…
所以如果為了方便計算的話通常都會用…

<zombieplague>:
ZP模式才會用到的模塊…裡面的指令都是ZP主插件自定義的…
下面是引用 fgh4365295 於 2011-04-13 20:32 發表的 Re:[插件] SMA檔裡的<fun>指令說明: 到引言文
那為什麼要在後面有的要加上
[33] 或是[32]= =

因為陣列的假設成「g_test[33]」就代表其索引值是 0 到 32 …
所以這樣假設完會有「g_test[0]」到「g_test[32]」…而CS的最大人數是32…
無視掉「g_test[0]」的話剩下的「g_test[1]」到「g_test[32]」都能剛好指定給每個玩家…
畢竟有些函數能回傳玩家的索引值…有這些陣列能直接指定的話會非常方便…
如果是假設成「g_test[32]」的就應該是用來將其當成字串使用了…

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