RO 素質

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引用 | 編輯 冰愛
2007-08-14 15:15
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RO 素質


因該蠻多人知道的吧 怕有人不知道 還是雞婆發一下吧

STR:10的倍數有額外的攻擊加成.(例如STR10,含加成會變12)



AGI:每5點可增加攻速1。AGI每+1迴避率(flee)會多1



VIT:每20點會有防禦加成。



INT:7的倍數,可增加最大魔法攻擊力加成。

6 的倍數,可增加SP回復速度

9 的倍數,可增加最小魔法攻擊力加成。



DEX:每15點可減少唸咒速度10%(如DEX達到150,可成為無詠唱施法),每20點可提升一個攻速,每+10點會多1的攻擊力.



LUK:每10點+1的完全迴避,每3點會多1的爆擊率,每+10點也會多1的攻擊力.。(建議刺客以30為基準如果是爆刺點到60應為最適當)

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引用 | 編輯 冰愛
2007-08-14 15:16
1樓
  
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六大素質 ※(XX)^2的意思代表(XX)的平方;「*」則代表乘

1. STR(strength)
每+1
攻擊力+1 ※(弓、樂器、鞭除外)
負重+30

每+5
攻擊力加成+1 ※(只限於弓,樂器,鞭子)

每+10
攻擊力加成(Str÷10)^2 ※(Str÷10)無條件捨去小數點 ※(弓、樂器、鞭除外)
(所以請不要迷信Str99,點數珍貴拿去點其他有意義的東西吧)

2. AGI(Agility)
每+1
Flee+1

其它
Aspd上昇
Aspd=200-(250-agi-Dex÷4)÷250*(200-武器基本Aspd)

3. VIT(Vitality)
每+1
減算防禦上昇
最小減算物理防禦=[Vit*0.5]+[Vit*0.3]
最大減算物理防禦=[Vit*0.5]+[Vit^2÷150]-1
但 最大<最小時、最大=最小

每+2
減算魔法防禦+1

每+5
HP回復力+1
HP回復力=[Vit÷5]+[MHP÷200]
(最小1)

其它
最大HP影響(Vit%上昇)
回復道具回復量上昇(Vit*2%上昇)

4. INT(Intelligence)
每+1
魔法攻擊力+1
減算魔法防禦+1

每+5
最大魔法攻擊力加成(Int÷5)^2

每+6
SP回復力+1
SP回復力加成=1+(Int-120)÷2+4

每+7
最小魔法攻擊加成(Int÷7)^2

其它
最大SP的影響(Int%上昇)

5. DEX(Dexterity)
每+1
攻擊力+1 ※(只限於弓,樂器,鞭子)
命中率 +1
最小攻擊力上昇
加上最小攻擊力 = Dex * 武器LV補正 ※(弓以外)
加上最小攻擊力= 武器Atk * Dex * 武器LV補正 ÷ 100 ※(只限於弓)

魔法詠唱時間縮短
基本魔法詠唱時間*( 1 - Dex ÷ 150 )
相當於 Agi1/4 的 Aspd 上升 ※(Aspd或Agi的項目)

每+5
攻擊力加成+1 ※(弓,樂器,鞭子以外)

每+10
攻擊力加成( Dex ÷ 10 )^2 ※(只限於弓,樂器,鞭子)

※武器LV補正就是向最小攻擊力,加算武器LV對每Dex的倍率(即武器LV補正*Dex)。
※Dex*武器LV補正超過了Atk的情況,則Atk以上的攻擊力就不會出現。
※以弓的情況,Atk*Dex*武器補正、Atk^2之中,以100來分割的最小值來當武器最低的攻擊力。

6. LUK(Luck)
每+1
一擊必殺率(即爆擊率、Cri)+0.3 ※(遊戲顯示為+1/3)
完全迴避率+0.1

每+5
攻擊力加成+1
*********************************************
<補充>武器LV的對最小攻擊力裡的Dex補正(非命中率)
一級武器Dex增加率100%
二級武器Dex增加率120%
三級武器Dex增加率140%
四級武器Dex增加率160%

HP&SP
基本HP=[35+BaseLV*Jov倍率+Jov加成]
Jov加成=Σ^(n=2~BaseLV)(HP係數*n)
※係數*n的小數點四捨五入

基本SP=[SP係數*BaseLV+10]

實際HP=[([基本HP*(100=Vit)÷100]+裝備補正)*%上昇效果]
實際SP=[([基本SP*(100=Vit)÷100]+裝備補正)*%上昇效果]

※在找尋公式時,發現一般說「Vit30、60、90時MHP會有加成」的說法也不是很正確,以上公式實際誤差應該在十位數~個位數左右,其中%上升效果應該是指黑狐卡,鬼女卡等的效果。
※裡面的裝備補正是指Vit上昇裝備(卡片除外),會達到只有Vit上升部分的HP上升效果;
Int上昇裝備(卡片除外)對SP也有同樣的效果。
ex:體力項鍊(Vit+2)與髮夾插魔菇卡(Vit+2)來說,佩帶體力項鍊會有MaxHP+2的效果,則魔菇卡無。(待查)

HP&SP係數表
職 業/HP係數/HP倍率/SP係數
初 心 者/ 0 / 5 / 1
劍 士/ 0.7 / 5 / 2
盜 賊/ 0.5 / 5 / 2
商 人/ 0.4 / 5 / 3
弓 箭 手/ 0.5 / 5 / 2
服 事/ 0.4 / 5 / 5
法 師/ 0.3 / 5 / 6
騎 士/ 1.5 / 5 / 3
刺 客/ 1.1 / 5 / 4
鐵 匠/ 0.9 / 5 / 4
獵 人/ 0.85 / 5 / 4
祭 司/ 0.75 / 5 / 8
巫 師/ 0.55 / 5 / 9
十 字 軍/ 1.1 / 7 / 4.7
流 氓/ 0.85 / 5 / 5
鍊 金術 師/ 0.9 / 5 / 4
詩人&舞孃/ 0.75 / 3 / 6
武 僧/ 0.9 / 6.5 / 7.4
賢 者/ 0.75 / 5 / 7

WEIGHT(負重)
2000+Jov加成+Str*30
※Jov職業素質加成與裝備或卡片的Str上昇部份,則不包括在內

職 業/Jov加成
初 0
劍 800
盜 400
商 800
弓 600
服 400
法 200

騎/十字 800
刺/流氓 400
鐵/鍊金 1000
獵/詩/舞 700
祭/武 600
巫/賢 400

ATK
遊戲顯示為X+Y
X=Str+武器Atk+卡片Atk補正
Y=武器精鍊的總合
※但遊戲的攻擊力計算與以上並無直接關係

MATK
最大值=Int+(Int÷5)^2
最小值=Int+(Int÷7)^2

DEF
遊戲顯示為X+Y ※(X為防具與精鍊Def總合;Y為Vit值)
但實際效果卻不是這樣
乘算物理防禦力=防具的總Def+防具精精鍊的總值*0.7
減算物理防禦力 ※(請到Vit的項目查看;有最大最小值)
※精鍊總合最好是十位數,不然小數點會無條件捨去。
※敵人有3個以上時每增加一個,乘算與減算物理防禦力減少5%。 (待查)

MDEF
遊戲顯示X+Y ※(X為防具Mdef的總合;Y為Int值)
乘算魔法防禦力=防具的總Mdef
減算魔法防禦力=Int+[Vit÷2]

DEF&MDEF的防禦公式
敵攻擊力(物理或魔法)*[(100-乘算防禦力)÷100]-減算防禦力 ※(物理的情況會隨機取數)

FLEE
遊戲顯示X+Y ※(X為一般迴避率;Y為完全迴避率;兩者不相關,請勿加在一起計算)
一般回避率=BaseLV+Agi+技能補正(如:殘影)+裝備&卡片補正(如:刺殺拳刃、白幽靈卡)
完全迴避率=Luk*0.1+1 ※小數點無條件捨去

迴避率(%)=自身一般回避率+20-敵方Hit
最高迴避率為95% ※(既使計算出來為100%,但一律視為95%)

※敵人有3個以上時每增加一個,迴避率減低10% ※(待查)
※完全迴避率不受敵人Hit與數量的影響,戰鬥時會先計算完全迴避率,無法迴避時才再計算一般回避率。
※完全迴避成功頭上會出現「Luck」的小字。
※日版說為了防範弓箭系,而有最小迴避率5%,因為外在因素判斷困難,無法查證。 ※(待查;應該沒有吧~)

HIT
BaseLV+Dex
命中率(%)=自身Hit+80-敵方Flee
最低命中率為5% ※(待查;因為最高回避率為95%,合理懷疑???)

CRI(Critical;爆擊率)
遊戲顯示=Luk*1/3+裝備與卡片的補正+1 ※(小數點無條件捨去)
實際影響=Luk*0.3+裝備與卡片的補正+1 ※(小數點無條件捨去)

刺客武器-拳刃,裝備後具有Cri*2的效果,但遊戲不顯示。

Cri會受敵方的Luk影響而降低 ※(敵方為怪物或玩家都會的樣子)
敵方Luk每+1,則我方Cri-0.2

ASPD
一般來說
Aspd=200-(250-Agi-Dex÷4)÷250*(200-武器基本Aspd)

假如(200-武器基本Aspd)÷100 為基本攻擊時間耽誤率的話,
以攻擊時間耽誤來計算:
Aspd=武器基本Aspd+([基本攻擊時間耽誤*Agi*4]+[基本攻擊時間耽誤*Dex])÷10

則攻擊耽誤時間減少的效果
<藥水類>
集中藥水 10%
覺醒藥水 15%
菠色克藥水 20%
<技能類>
雙手劍(雙手槍)加速 30%
速度激發(自身) 30%
速度激發(隊友) 20%
若是藥水與技能同時使用時,其效果為累加;
如:覺醒+雙手劍加速==>15%+30%=45%

攻擊間隔=(200-Aspd)÷50 (秒/每次)
攻擊頻率=50÷(200-Aspd) (次/每秒)

※目前我還不知道技能與藥水是修正哪個是數值,知道的人請不吝指正,謝謝~
※翻譯詞疑問:攻擊時間耽誤率這個詞比較好,還是攻擊間隔率比較好(數學好的可以說一下嗎?)

基本攻擊力
包含空手時、以及其它所有武器所應用的攻擊力
不會受到體型修正
Str+(Str÷10)^2+Dex÷5+Luk÷5 ※乘除時小數點先無條件捨去

裝備弓時的情況,Str與Dex對調
Dex+(Dex÷10)^2+Str÷5+Luk÷5 ※乘除時小數點先無條件捨去


武器加算攻擊力
基本攻擊力加上武器本身固有的ATK
最大武器加算攻擊力=武器ATK

最小武器加算攻擊力情況分「弓以外」與「裝備弓時」:
(1)弓以外的情況:攻擊力是由Dxe效果至武器ATK之間隨機取數
Dex效果=Dex*(80+武器LV*20)÷100
所以
最小武器加算攻擊力=Dex效果
※ 若Dex效果>ATK的情況,則只會出現最小武器加算攻擊力而已。

(2)裝備弓的情況比較複雜,故先略
只知道弓的最小武器加算攻擊力選取有二:
武器ATK*Dex%
武器ATK*Dex效果% ※兩者取最小數(此為第一次取數)

而箭矢的ATK由零至其最大值之間,隨機取數。 ※此為第二次取數
所以
弓裝備時的武器加算攻擊力=弓加算攻擊力(最大或最小)+箭矢加算攻擊力

因為在弓的過程實行了二次的選取,所以Dex越低,攻擊力反而越穩定。 ※近戰系是Dex越高、攻擊力越穩定
相反的,儘管以高Dex使用高ATK的弓,因為箭矢是隨機取數,所以攻擊力還是會不穩定。

祭司的神威祈福會成為武器加算攻擊力,使最小與最大各自上昇5*Skill LV的效果,並接受以下的體型修正。

武器攻擊力的體型修正基本觀念
武器加算攻擊力(最大與最小)並非直接加上去,而是要經過武器體型修正。

敵體型 / 空 手 / 短 劍 / 單手劍 / 雙手劍 / 槍 / 斧 / 鈍 器
小 / 100 / 75 / 75 / 75 / 75 / 50 / 75
中 / 100 / 100 / 100 / 75 / 75 / 75 / 100
大 / 100 / 75 / 75 / 100 / 100 / 100 / 100

敵體型 / 杖 / 弓 / 拳 刃 / 書 / 樂 器 / 鞭
小 / 100 / 100 / 75 / 100 / 75 / 75
中 / 100 / 100 / 100 / 100 / 100 / 100
大 / 100 / 75 / 75 / 50 / 75 / 75

(以下是騎士或十字軍騎鳥時的變化)
敵體型 / 單手劍 / 雙手劍 / 槍 / 短 劍 / 斧 / 鈍 器
小 / 75 / 75 / 75 / 100 / 50 / 75
中 / 100 / 75 / 100 / 100 / 100 / 100
大 / 75 / 100 / 100 / 50 / 100 / 100
※以上表中數值的單位為:%

武器攻擊力=加算攻擊力(最大或最小)*體型修正%

※武器體型修正只影響武器加算攻擊力,技能修練、基本攻擊力、精鍊等等不會影響。
※有洞的武器若差上【海盜之王卡】,則無論何種武器對任何體型都是100%。

武器過精煉精時追加的攻擊力(重要)
過精煉武器會向基本攻擊力量以隨機抽樣來作追加攻擊力,且沒有體型修正。
代碼:
武器LV/ 每+1時的最大攻擊力 / +10時的最大攻擊力
1 / 3 / 9
2 / 5 / 20
3 / 8 / 40
4 / 14 / 84

最小追加攻擊力=1
最大追加攻擊力=+1 +1 相當於的最大攻擊力*過精煉的值

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引用 | 編輯 pan5971
2009-02-22 22:55
2樓
  
正想查這些素質.感謝喔~

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引用 | 編輯 zxc321654
2011-08-11 21:40
3樓
  
哇~~~資料太齊全了
甘恩捏~~~ 表情

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引用 | 編輯 h1537594628
2011-08-11 21:48
4樓
  
資料非常齊全.......
大大你玩很久了吧?
還是查來的? 表情

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