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冰愛
2007-08-14 15:15 |
樓主
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RO 素質因該蠻多人知道的吧 怕有人不知道 還是雞婆發一下吧 STR:10的倍數有額外的攻擊加成.(例如STR10,含加成會變12) AGI:每5點可增加攻速1。AGI每+1迴避率(flee)會多1 VIT:每20點會有防禦加成。 INT:7的倍數,可增加最大魔法攻擊力加成。 6 的倍數,可增加SP回復速度 9 的倍數,可增加最小魔法攻擊力加成。 DEX:每15點可減少唸咒速度10%(如DEX達到150,可成為無詠唱施法),每20點可提升一個攻速,每+10點會多1的攻擊力. LUK:每10點+1的完全迴避,每3點會多1的爆擊率,每+10點也會多1的攻擊力.。(建議刺客以30為基準如果是爆刺點到60應為最適當) x1
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冰愛
2007-08-14 15:16 |
1樓
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六大素質 ※(XX)^2的意思代表(XX)的平方;「*」則代表乘 1. STR(strength) 每+1 攻擊力+1 ※(弓、樂器、鞭除外) 負重+30 每+5 攻擊力加成+1 ※(只限於弓,樂器,鞭子) 每+10 攻擊力加成(Str÷10)^2 ※(Str÷10)無條件捨去小數點 ※(弓、樂器、鞭除外) (所以請不要迷信Str99,點數珍貴拿去點其他有意義的東西吧) 2. AGI(Agility) 每+1 Flee+1 其它 Aspd上昇 Aspd=200-(250-agi-Dex÷4)÷250*(200-武器基本Aspd) 3. VIT(Vitality) 每+1 減算防禦上昇 最小減算物理防禦=[Vit*0.5]+[Vit*0.3] 最大減算物理防禦=[Vit*0.5]+[Vit^2÷150]-1 但 最大<最小時、最大=最小 每+2 減算魔法防禦+1 每+5 HP回復力+1 HP回復力=[Vit÷5]+[MHP÷200] (最小1) 其它 最大HP影響(Vit%上昇) 回復道具回復量上昇(Vit*2%上昇) 4. INT(Intelligence) 每+1 魔法攻擊力+1 減算魔法防禦+1 每+5 最大魔法攻擊力加成(Int÷5)^2 每+6 SP回復力+1 SP回復力加成=1+(Int-120)÷2+4 每+7 最小魔法攻擊加成(Int÷7)^2 其它 最大SP的影響(Int%上昇) 5. DEX(Dexterity) 每+1 攻擊力+1 ※(只限於弓,樂器,鞭子) 命中率 +1 最小攻擊力上昇 加上最小攻擊力 = Dex * 武器LV補正 ※(弓以外) 加上最小攻擊力= 武器Atk * Dex * 武器LV補正 ÷ 100 ※(只限於弓) 魔法詠唱時間縮短 基本魔法詠唱時間*( 1 - Dex ÷ 150 ) 相當於 Agi1/4 的 Aspd 上升 ※(Aspd或Agi的項目) 每+5 攻擊力加成+1 ※(弓,樂器,鞭子以外) 每+10 攻擊力加成( Dex ÷ 10 )^2 ※(只限於弓,樂器,鞭子) ※武器LV補正就是向最小攻擊力,加算武器LV對每Dex的倍率(即武器LV補正*Dex)。 ※Dex*武器LV補正超過了Atk的情況,則Atk以上的攻擊力就不會出現。 ※以弓的情況,Atk*Dex*武器補正、Atk^2之中,以100來分割的最小值來當武器最低的攻擊力。 6. LUK(Luck) 每+1 一擊必殺率(即爆擊率、Cri)+0.3 ※(遊戲顯示為+1/3) 完全迴避率+0.1 每+5 攻擊力加成+1 ********************************************* <補充>武器LV的對最小攻擊力裡的Dex補正(非命中率) 一級武器Dex增加率100% 二級武器Dex增加率120% 三級武器Dex增加率140% 四級武器Dex增加率160% HP&SP 基本HP=[35+BaseLV*Jov倍率+Jov加成] Jov加成=Σ^(n=2~BaseLV)(HP係數*n) ※係數*n的小數點四捨五入 基本SP=[SP係數*BaseLV+10] 實際HP=[([基本HP*(100=Vit)÷100]+裝備補正)*%上昇效果] 實際SP=[([基本SP*(100=Vit)÷100]+裝備補正)*%上昇效果] ※在找尋公式時,發現一般說「Vit30、60、90時MHP會有加成」的說法也不是很正確,以上公式實際誤差應該在十位數~個位數左右,其中%上升效果應該是指黑狐卡,鬼女卡等的效果。 ※裡面的裝備補正是指Vit上昇裝備(卡片除外),會達到只有Vit上升部分的HP上升效果; Int上昇裝備(卡片除外)對SP也有同樣的效果。 ex:體力項鍊(Vit+2)與髮夾插魔菇卡(Vit+2)來說,佩帶體力項鍊會有MaxHP+2的效果,則魔菇卡無。(待查) HP&SP係數表 職 業/HP係數/HP倍率/SP係數 初 心 者/ 0 / 5 / 1 劍 士/ 0.7 / 5 / 2 盜 賊/ 0.5 / 5 / 2 商 人/ 0.4 / 5 / 3 弓 箭 手/ 0.5 / 5 / 2 服 事/ 0.4 / 5 / 5 法 師/ 0.3 / 5 / 6 騎 士/ 1.5 / 5 / 3 刺 客/ 1.1 / 5 / 4 鐵 匠/ 0.9 / 5 / 4 獵 人/ 0.85 / 5 / 4 祭 司/ 0.75 / 5 / 8 巫 師/ 0.55 / 5 / 9 十 字 軍/ 1.1 / 7 / 4.7 流 氓/ 0.85 / 5 / 5 鍊 金術 師/ 0.9 / 5 / 4 詩人&舞孃/ 0.75 / 3 / 6 武 僧/ 0.9 / 6.5 / 7.4 賢 者/ 0.75 / 5 / 7 WEIGHT(負重) 2000+Jov加成+Str*30 ※Jov職業素質加成與裝備或卡片的Str上昇部份,則不包括在內 職 業/Jov加成 初 0 劍 800 盜 400 商 800 弓 600 服 400 法 200 騎/十字 800 刺/流氓 400 鐵/鍊金 1000 獵/詩/舞 700 祭/武 600 巫/賢 400 ATK 遊戲顯示為X+Y X=Str+武器Atk+卡片Atk補正 Y=武器精鍊的總合 ※但遊戲的攻擊力計算與以上並無直接關係 MATK 最大值=Int+(Int÷5)^2 最小值=Int+(Int÷7)^2 DEF 遊戲顯示為X+Y ※(X為防具與精鍊Def總合;Y為Vit值) 但實際效果卻不是這樣 乘算物理防禦力=防具的總Def+防具精精鍊的總值*0.7 減算物理防禦力 ※(請到Vit的項目查看;有最大最小值) ※精鍊總合最好是十位數,不然小數點會無條件捨去。 ※敵人有3個以上時每增加一個,乘算與減算物理防禦力減少5%。 (待查) MDEF 遊戲顯示X+Y ※(X為防具Mdef的總合;Y為Int值) 乘算魔法防禦力=防具的總Mdef 減算魔法防禦力=Int+[Vit÷2] DEF&MDEF的防禦公式 敵攻擊力(物理或魔法)*[(100-乘算防禦力)÷100]-減算防禦力 ※(物理的情況會隨機取數) FLEE 遊戲顯示X+Y ※(X為一般迴避率;Y為完全迴避率;兩者不相關,請勿加在一起計算) 一般回避率=BaseLV+Agi+技能補正(如:殘影)+裝備&卡片補正(如:刺殺拳刃、白幽靈卡) 完全迴避率=Luk*0.1+1 ※小數點無條件捨去 迴避率(%)=自身一般回避率+20-敵方Hit 最高迴避率為95% ※(既使計算出來為100%,但一律視為95%) ※敵人有3個以上時每增加一個,迴避率減低10% ※(待查) ※完全迴避率不受敵人Hit與數量的影響,戰鬥時會先計算完全迴避率,無法迴避時才再計算一般回避率。 ※完全迴避成功頭上會出現「Luck」的小字。 ※日版說為了防範弓箭系,而有最小迴避率5%,因為外在因素判斷困難,無法查證。 ※(待查;應該沒有吧~) HIT BaseLV+Dex 命中率(%)=自身Hit+80-敵方Flee 最低命中率為5% ※(待查;因為最高回避率為95%,合理懷疑???) CRI(Critical;爆擊率) 遊戲顯示=Luk*1/3+裝備與卡片的補正+1 ※(小數點無條件捨去) 實際影響=Luk*0.3+裝備與卡片的補正+1 ※(小數點無條件捨去) 刺客武器-拳刃,裝備後具有Cri*2的效果,但遊戲不顯示。 Cri會受敵方的Luk影響而降低 ※(敵方為怪物或玩家都會的樣子) 敵方Luk每+1,則我方Cri-0.2 ASPD 一般來說 Aspd=200-(250-Agi-Dex÷4)÷250*(200-武器基本Aspd) 假如(200-武器基本Aspd)÷100 為基本攻擊時間耽誤率的話, 以攻擊時間耽誤來計算: Aspd=武器基本Aspd+([基本攻擊時間耽誤*Agi*4]+[基本攻擊時間耽誤*Dex])÷10 則攻擊耽誤時間減少的效果 <藥水類> 集中藥水 10% 覺醒藥水 15% 菠色克藥水 20% <技能類> 雙手劍(雙手槍)加速 30% 速度激發(自身) 30% 速度激發(隊友) 20% 若是藥水與技能同時使用時,其效果為累加; 如:覺醒+雙手劍加速==>15%+30%=45% 攻擊間隔=(200-Aspd)÷50 (秒/每次) 攻擊頻率=50÷(200-Aspd) (次/每秒) ※目前我還不知道技能與藥水是修正哪個是數值,知道的人請不吝指正,謝謝~ ※翻譯詞疑問:攻擊時間耽誤率這個詞比較好,還是攻擊間隔率比較好(數學好的可以說一下嗎?) 基本攻擊力 包含空手時、以及其它所有武器所應用的攻擊力 不會受到體型修正 Str+(Str÷10)^2+Dex÷5+Luk÷5 ※乘除時小數點先無條件捨去 裝備弓時的情況,Str與Dex對調 Dex+(Dex÷10)^2+Str÷5+Luk÷5 ※乘除時小數點先無條件捨去 武器加算攻擊力 基本攻擊力加上武器本身固有的ATK 最大武器加算攻擊力=武器ATK 最小武器加算攻擊力情況分「弓以外」與「裝備弓時」: (1)弓以外的情況:攻擊力是由Dxe效果至武器ATK之間隨機取數 Dex效果=Dex*(80+武器LV*20)÷100 所以 最小武器加算攻擊力=Dex效果 ※ 若Dex效果>ATK的情況,則只會出現最小武器加算攻擊力而已。 (2)裝備弓的情況比較複雜,故先略 只知道弓的最小武器加算攻擊力選取有二: 武器ATK*Dex% 武器ATK*Dex效果% ※兩者取最小數(此為第一次取數) 而箭矢的ATK由零至其最大值之間,隨機取數。 ※此為第二次取數 所以 弓裝備時的武器加算攻擊力=弓加算攻擊力(最大或最小)+箭矢加算攻擊力 因為在弓的過程實行了二次的選取,所以Dex越低,攻擊力反而越穩定。 ※近戰系是Dex越高、攻擊力越穩定 相反的,儘管以高Dex使用高ATK的弓,因為箭矢是隨機取數,所以攻擊力還是會不穩定。 祭司的神威祈福會成為武器加算攻擊力,使最小與最大各自上昇5*Skill LV的效果,並接受以下的體型修正。 武器攻擊力的體型修正基本觀念 武器加算攻擊力(最大與最小)並非直接加上去,而是要經過武器體型修正。 敵體型 / 空 手 / 短 劍 / 單手劍 / 雙手劍 / 槍 / 斧 / 鈍 器 小 / 100 / 75 / 75 / 75 / 75 / 50 / 75 中 / 100 / 100 / 100 / 75 / 75 / 75 / 100 大 / 100 / 75 / 75 / 100 / 100 / 100 / 100 敵體型 / 杖 / 弓 / 拳 刃 / 書 / 樂 器 / 鞭 小 / 100 / 100 / 75 / 100 / 75 / 75 中 / 100 / 100 / 100 / 100 / 100 / 100 大 / 100 / 75 / 75 / 50 / 75 / 75 (以下是騎士或十字軍騎鳥時的變化) 敵體型 / 單手劍 / 雙手劍 / 槍 / 短 劍 / 斧 / 鈍 器 小 / 75 / 75 / 75 / 100 / 50 / 75 中 / 100 / 75 / 100 / 100 / 100 / 100 大 / 75 / 100 / 100 / 50 / 100 / 100 ※以上表中數值的單位為:% 武器攻擊力=加算攻擊力(最大或最小)*體型修正% ※武器體型修正只影響武器加算攻擊力,技能修練、基本攻擊力、精鍊等等不會影響。 ※有洞的武器若差上【海盜之王卡】,則無論何種武器對任何體型都是100%。 武器過精煉精時追加的攻擊力(重要) 過精煉武器會向基本攻擊力量以隨機抽樣來作追加攻擊力,且沒有體型修正。 代碼: 武器LV/ 每+1時的最大攻擊力 / +10時的最大攻擊力 1 / 3 / 9 2 / 5 / 20 3 / 8 / 40 4 / 14 / 84 最小追加攻擊力=1 最大追加攻擊力=+1 +1 相當於的最大攻擊力*過精煉的值 x0 |
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h1537594628
2011-08-11 21:48 |
4樓
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資料非常齊全.......
大大你玩很久了吧? 還是查來的? x0 |