龍洞槍團的心得與走位分享

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引用 | 編輯 HEROPIG2004
2005-12-24 22:43
樓主
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在龍洞跟槍團兩個多月了,說說個人小小的心得,大家討論~
其實槍團無論在哪個練功點,打法大同小異,每個隊友的角色扮演要很清楚,相互配合,

在龍洞出團一定要組舞者,沒有狂暴舞者打起來很沒力,
一樓小派房最好要有詩人,唱大地風靈之後拖怪的速度加快,
肥肥打火車會停下來,詩人唱風靈增加跑速怪物打不到,
不過要是拖怪的人跑速夠快,詩人又變得可有可無了,這一點要看隊友組合,
此外,階段性火力交叉運用很重要,
玩槍的應該知道,火車頭回來之後最好能有火力輸出強大的槍兵拉走怪,分擔損血,
讓法師有多一點的時間補血給火車頭,能有騎士挑走最好,
不然就是火力輸出強大的槍兵第一擊放技能吸走怪物,
在有吸血怒擊的加持下,基本上法師可以第一波補火車頭,第二波補其他槍兵,
槍團打法槍兵的火力最好可以控制,也就是讓怪固定打幾個戰士,法師補血比較單純,
這個控制就需要隊友組合與默契的配合(之前有討論過個別戰士紋身的論戰),
不一定野團就不能配合,槍團打法其實很單純,很好入門,
任何職業只要跟一兩次槍團之後應該就可以建立基本的玩法認知,
其次就是需要跟團調整,聽從火車頭或是隊長的指揮,安排位子~

個人認為開板大大所說的幾回之後MP就乾,有幾種情況,
1.最常的是法師太早補火車頭,怪鐵定轉頭打法師,法師趴的機會很高,
法師趴了之後滅團風險增高,即使沒有趴,MP耗損也是不同小可~
2.舞者或是詩人跳唱時機太快,也許5566在火車進站前已經消失了,
此時千萬記得要等槍兵開打後(最好是放技能後,如怒雷/槍舞)在跳唱,
舞者詩人太早跳唱怪物也肯定轉頭,這樣怪物變得不集中,
除了舞者詩人容易趴之外,怪物分散代表槍難掃到,吸血效果不好並且清怪時間拖長~
3.火車頭控制能力,不是一昧的拉大火車,要看隊友情況來控制怪物的數量,
槍團火車一般是拉主動怪,近身攻擊怪為主,
控制得宜效率其高無比,控制不好小則浪費法師MP,重則滅團!

我跟的槍團或是組槍團基本上只會沒有怪,很少會遇到沒有魔,
連續打個2-3小時除了++或是隊友wc之外,大多數的組合都不需要等魔的~
總之,槍團講究團隊與默契配合,
默契一時難以培養,但是以團隊優先的打法總是可以修正的吧~

至於波輪多的處理方式,我採用的是"卡波"戰術,其實12服很多我認識的槍兵都會了,
有障礙物就能卡,一樓有波的地方都有障礙物,
大羊頭骨,以及下坡後左轉的小山,橋下的波也可以卡,
怎麼卡??
槍團定位後,火車頭以卡波為優先,所有隊友都在障礙物的一邊"躲"起來,
拉怪者讓波繞遠路並且有方向性,在障礙物的轉角,最重要,記得快速直角轉彎,
回來後跳舞唱歌法師補血補魔,有時候即使火車頭滿的也要補,轉移仇恨值,
這時候波原本是盯著車頭射箭,並且波屬於遠程攻擊,你轉角進障礙物後,他還在遠處,
但是因為跳舞或是補血補魔,仇恨值轉移到法師舞者身上,但是波又不會繞過障礙物,
波直線移動之後就會盯住法師舞者,可是卻又因為障礙物的阻隔,射不到法師舞者,
波就乖乖的站在外面,即使戰士槍兵要在出去拉怪,波也不會打車頭,
這樣波不會一直重生,車頭就可以盡情的拉怪了,
估算大羊頭骨附近約有六隻波,下坡左轉小山有七隻波,如果跨房拉怪,
最高紀錄我們卡過十隻波,乖乖的在外面搖頭晃腦就是不會動,
我估算波的一把箭大概是肥肥的三倍損傷,很討厭波,而卡波是最有效率的打法,
但是法師常常會移動位子,這樣帶動波也移動,進而產生連鎖反應,所有波都衝進來,
還有舞者也不能移動出去障礙物,黑老舞者先知主教屬於波仇恨值最高的對象~
任何時候即使波移動進來了,舞者都不要跟出去打波,產生連鎖反應!
只要波不射箭了,就停止清波的動作,轉進障礙物裡面等待車頭,
法師如果覺得視野不好,也只能在躲波的前提下自行解決,總之不能引到波,
舞者的角色就是站定位,幫忙跳舞,太遠的波不要跟出去,
這樣就會卡得很漂亮了~~
表情

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引用 | 編輯 ekin0991
2005-12-25 09:34
1樓
  
聽起來蠻讚的內

雖然很難得跟到槍團

不過相比較起來

古站場似乎簡單多了

獻花 x0
引用 | 編輯 abyz
2006-02-10 10:47
2樓
  
您解釋的很仔細..只是有些東西還是要有經歷過才好..
像有些人不是很懂就很容易出問題.造成滅團

最常發生就是拉太多,沒顧慮大家的戰力,不然就是法師補太早..法師掛點...
再來就是拉怪遇到別團...別團滅了...呵

任何地方的怪都有各別的特性,要摸熟才可以安全的練功

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