[转贴]仇恨值的控制

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引用 | 编辑 zxcxc
2005-12-07 07:48
楼主
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小弟很欣赏WOW的许多设定
仇恨值就是一个,虽然让人觉得有些麻烦
但...却能更突显出团队配合的重要性(我个人的感觉啦~~哈哈)


1.甚么叫仇恨值
WOW中'每一只怪物'心中都有一份仇恨列表清单,怪物会攻击清单上仇恨累积最多的那个人,仇恨控制指的是,不应该被打的职业要想办法不要当怪物仇恨清单上第一名,主肉盾(MT)要想办法保持仇恨第一名

2.被怪物发现前的动作没有仇恨值
所以牧师可以前先替战士上盾,多点保障却不会引发仇恨

3.仇恨值的增加
这主要分为2种
a.攻击怪物将使被攻击的怪物对你增加仇恨值,如拿刀砍怪,对怪物放降低能力的技能,拿法术伤害怪物,请注意,只有被伤害的怪物会对你产生仇恨,也就是说你对怪物A丢火球,只有A会对你产生仇恨,旁边的怪物B并不会对你产生仇恨
b.补血法术部分,只要"攻击你补血目标的怪物"都会产生'一样'的补血仇恨.这个仇恨值多少要看已完成的补血量决定,也就是说,有A,B,C三只怪正在攻击你们的战士甲,你对战士甲施展补血法术,A,B,C怪同时对你增加仇恨值,请注意,如果有一只怪物D在攻击圣骑士(Pal)乙,你对战士甲所施展的补血法术并不会增加怪物D对你的仇恨,你补乙时攻击甲的A,B,C怪也不会增加对你的仇恨(只有D怪会对你增加仇恨)
简单说
"帮助正被怪攻击的队友,会造成围殴那个队友的怪物一致性的不爽"

4.仇恨度控制的要点(以治疗师来说)

a.开战前先上盾

b.不要让战士被3只以上怪物围殴
原因:我们思考一下,战士的攻击是针对一个怪物的,但补血法术所产生的仇恨是对所有对战士攻击的怪都等量产生,越多的怪打战士他的血掉的越快,代表你会被逼得更早补血,更早产生大量仇恨,再加上只有战士攻击的目标对战士产生大量仇恨,所以结果是除了被战士攻击的怪以外,其他怪在你补血后转头攻击你

c.开战后先使用持续恢复型法术(HOT法术),治疗的仇恨是以"被完成"的治疗量计算,而战士累积仇恨需要时间,假设你战士损1000血,你施展一个每秒回覆100血持续10秒的法术,这样10秒后才累积到1000仇恨,但如果你花2秒施展直接补血1000,那代表你2秒就产生1000仇恨,当然施展HOT法术要考虑战士是否称得过慢慢补血而不会死亡

d.过量补血并不会产生额外仇恨,但会浪费你的魔力,所谓过量补血指的是战士损1000血,但你施展治疗法术补2000

e.同样效果的盾比补血仇恨低,不过法力效益低,而且是瞬间产生仇恨

f.怪物转头攻击你时,请马上施展渐隐术,这会"暂时"降低你的仇恨值

g.被怪打时不要乱跑,或是往能救你的队友方向跑,这样其他人才能抓到打你的怪

转载自巴哈姆特

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引用 | 编辑 i1012347
2006-08-02 13:40
1楼
  
[转贴]准确的仇恨值解读

来源http://evilempireguild.org/guides/
转自巴哈 作者 ckcha22(猪头兰)

1:仇恨值和仇恨列表 (普通攻击)
当怪攻击玩家甲时,如果要令它转向攻击玩家乙,玩家乙便要令自己放在怪的仇恨列表的第一位
如果玩家乙是在怪的近战距离内,玩家乙便须要做出甲110%的仇恨值
如果是近战距离外,玩家乙便要做出甲130%的仇恨值,(近战距离指怪攻击乙是不用移动)
放入数字便是
怪攻击甲,甲的仇恨值是100,如果乙要把怪抢回来,乙便要做出110%的仇恨值=110伤害,如果是远距离,便要做出130的伤害才能把怪抢回来 
在这情况,甲(100)的仇恨值可能比乙(105)低, 但因为乙没有做出比甲高110%的仇恨值,所以即使乙的仇恨值比甲高还不一定抢到怪(不在仇恨列表的最高位),这便是仇恨值最高=/=仇恨列表的最高
如果要引证也能简单,当甲(非战士,因为战士的仇恨值计算是比其他职业复杂)做出1000点伤害并停止攻击,乙便攻击怪,用伤害计算器计算乙抢怪的总伤害,反覆测试便会得出110%和130%的结果
 
然而这些仇恨值计算是怪的基本攻击,有些攻击是无视仇恨列表的排列,如MC的石头怪,黑龙公主第二阶段的火球

2:战士姿势和仇恨值
因为战士其中一大任务是令怪打自己,即把自己放在仇恨列表的最高位,所以战士要知道姿势和仇恨值的关系
在此说的是战士姿势的仇恨值增幅器:普通(battle stance)和狂暴姿势的增副数值是80% (即做100点伤害只有80点仇恨),防御姿势是130% (不含天赋),145%(含+15%仇恨的天赋). 单看这数字便说明了一些白木战士以为战斗或狂暴姿势多做伤害来增加仇恨值的观念是错误的
大家可以用上面相同的方法来测试

3.战士技能和仇恨值
以下是大部分战士吸怪的主要技能和其仇恨值
1: 破甲# : 261 
2: 英勇*: 145
3: 复仇*: 315
4: 复仇晕击: 25
5: 盾击*:180
6: 盾冲击*(防御天赋大绝):估计值250 
7: 雷震*#(震地的范围攻击):130
8: 挫志# :43 注:
以上的数值不含,姿势的增幅倍数,0.8, 1.3, 1.45
*指不含技能伤害值的仇恨值
#指仇恨值不会因怪有没有其减益效果而变得没有仇恨值,即第6个破甲的仇恨值和第1个破甲一样

4.嘲讽和仇恨值 
嘲讽的仇恨值计算是比较特别,嘲仇没有固定仇恨值,但也不是嘲讽令仇恨值提升到最高无限接近第2位.嘲讽的孕峔銋磡M110%的OT上限有密切关系的

嘲讽有四个特点
1: 嘲讽会把战士的仇恨值提升到相等于怪正在打的玩家的仇恨值,所以如果怪正在打战士,战士的嘲讽是没有效果
2: 嘲讽不会减少战士的仇恨值,这点听起来很奇怪或无谓,但明白本篇文章的第1节和以上第1个特点的人便会明白这一点的意思,因为仇恨最高=/=会吸到怪,因为有110%的上限,所以怪在打100仇恨值的人,战士可能有105仇恨值,但战士还不能把怪吸过来, 如果战士嘲讽,这不会把战士的仇恨减到第1点所说的100,而是继续的105
3: 怪是会重新计算确实的攻击目标. 如果战士本身是在怪的仇恨列表,怪便确认战士为攻击目标,如果战士本不在怪的仇恨列表内,嘲讽过后,怪会回头到原本的攻击目标
4: 嘲讽对怪的减益效果,是强迫怪打战士,即使战士本身不是攻击目标

无论第3点的结果是怎样,第1,2点所得出来的仇恨值是不会减少的 
很多人都知道嘲讽后怪仍会回头,这便因为抢怪仇恨值上限10%的关系:
假如怪正在打甲,甲的仇恨值是100,乙也在打怪,但其仇恨值是109,因为没有超过110%,乙是不会OT.这时战士丙嘲讽,嘲讽后丙的仇恨值便会提升到甲的水平=100(第1点),6秒过后,乙便容易把怪抢过来

当大家明白以嘲讽,OT上限的特点便会明白为什么我会说嘲讽不是把仇恨值提升到最高

5.补血,回魔,怒气和仇恨值
每一点的补血量=0.5仇恨值, 补血量是指确实的补血量,多补的是不会计算仇恨值的,可用第1节相同的测试方法来验证
回魔量的仇恨值也是每点0.5,这里的回魔量泛指在战斗资讯栏的 "你得到xx魔力" 作准,如蓝水, 而正常的精神回魔,每5秒回xx是不会有仇恨值的(虽然1.9.0曾经出现这bug)

另外,战士的 "你得到xx怒气"的技能当然也有仇恨值,每1点怒气=5点仇恨值(不含姿势的增幅),如blood rage(得到10点怒气,然后每一秒+1怒气),防御天赋的强化挡击,等会在你的战斗栏说 "你得到xx怒气" 的技能,只要不是本身100怒气,技能实际增加的怒气是有仇恨值的. 

6: 应用
当然这不是一定的,还须看大家本身的习惯和适合自己的
1: 如非必要,还是请战士拉怪,这样战士便可以成为怪的攻击目标和进入怪漱钒谑C表,令其嘲讽有效(第4节,第3点) 

2:当玩家是在怪近战范围外,玩家须要130%的仇恨值才会OT,所以战士非必要时也不要在远攻者/补血者的附近挡怪,同样的,施法者也尽可能不在怪的近战范围攻击.如果补血师,远攻者OT,战士嘲讽后也要把怪拖离他们. 而且, 嘲讽过后,远攻者只要在怪的近战距离外, 便须要重新的130%的仇恨值才再OT. 其实,因为远攻者要130%才OT,战士嘲讽的仇恨增加便多了30%,故战士因远攻者的嘲讽所得的仇恨比盗贼的高,所以战士嘲讽远攻OT的怪后是很难给盗贼OT.

3: 多用复仇: 从第3节的所见,复仇的仇恨值是最高,外加伤害值的仇恨值和防御姿势, 因为复仇只用10怒气, 是非常经济而有效的仇恨制造机.

4: 挫志的实际效果其实不大,因为挫志的仇恨值只有破甲的1/6. 除了在黑龙公主第二阶拉小龙,祖尔格拉布的黑陉堈箪.以上。

*唯一需要补充的一点.使用魔法其实是很不容易OT的,因为使用魔法需要打超过MT aggro量的130%,比近身的110%还要多才会OT

换言之,战士打100,另一个战士打110会OT,法术系要打130才会OT
当然不包括dot在内的计算 单就普攻来说。

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