星際大戰:舊共和武士2 _攻略心得

Home Home
引用 | 編輯 herrytcw
2005-02-19 00:30
樓主
推文 x0
星際大戰:舊共和武士2

為了不破壞您的遊戲樂趣,本文減少了許多對劇情的描繪,專注於使您對本遊戲的系統和人物選擇有更深入的瞭解而不造成遊戲的遺憾。終章是給通關一次的玩家準備的,這可以使您發現更多的遊戲樂趣並更快的投入戰鬥。下面開始正文。

  序章:基本屬性篇

  還是同樣的6個屬性,在kotor2中有不同的詮釋
  力量:給所有肉搏武器,包括光劍提供命中和傷害加值。
  敏捷:給遠端武器,防禦等級和反應豁免提供加值。

  鑒於遊戲中有Finesse weapon這種專長,有相應專長的武器可以在力敏中選擇高者設置命中加權,使得力量的重要性降低不少。高敏帶來增加防禦,方便使用遠端武器等諸多好處。高力只增加一些傷害。

  耐力:增加生命點數和堅韌豁免。
  鑒於遊戲中你能使用的植入物(implant)裝備等級是由耐力決定的,建議角色最好有16的耐力,高級植入物會帶來許多好處的。

  智力:決定技能點數的數量,對大量技能提供修正。對於劇情型玩家相當重要,這點我以後會說明。

  智慧:決定原力點數,原力命中加權和原力抗力,同時高的智慧可以使你發現很多隱藏的對話選項。
  鑒於遊戲中主角可以得到在穿長袍或裸身時將智慧加權加至防禦等級的特長,智慧無疑成為最重要的能力之一。

  魅力:影響原力命中加權和說服能力,同時減輕使用對立面原力遭受的懲罰。

  初始加點時>14的屬性需要浪費2的自由點數,而升級加的屬性則沒有這種懲罰。由於各種屬性都很有用,我們建立人物時不如平均分配,我的選擇是10,14,14,14,14,12
  至於以後的發展,建議戰鬥型專攻敏捷,原力型專攻智慧。

  二章:技能篇

  電腦使用:重要的技能之一,切入各種安全系統必備。雖然可以使用隊友完成,但若想完全釋放t3的能力需要主角有20以上的電腦技能

  爆破:影響拆裝地雷的能力。拆下來的地雷可以賣錢。。。。有些箱子需要用地雷炸開。不會影響到劇情,可以全部用隊友完成,不需要浪費主角的技能點。

  潛行:類似於bg中的無聲移動。鑒於遊戲中背刺的攻擊力實在不高,可能很少用到。潛行的主要作用應該是潛行排雷(在Nar Shadaa潛行還有新的功能-竊聽別人對話,可以給你一個任務)。

  感知(awareness的翻譯,找不到更好的詞了):影響發現隱形單位和地雷的能力。劇情型玩家注意了!高的感知可以使你挖掘出很多新的對話選項,探索kotor世界人物的深層內涵。新增的對話選項和智慧,說服不衝突。不喜歡看故事的當我沒說。建議主角加。

  說服:jedi的招牌能力,提供大家很多坑蒙拐騙,討價勒索的機會^ ^我就不多說了。主角專用技能。

  維修:一般用來修復各種機器人為你作戰。和電腦使用一樣,發揮t3全部戰力的必備能力。同時機器人給自己加血的數量也由它決定。

  開鎖:地球人都知道的技能,可以完全交給隊友處理。鑒於用暴力手段開箱子可能會毀壞箱子中的物品(變成broken item),對中最好有個常備隊員掌握這項能力。

  醫療:決定使用醫療物品加血數量。

  鑒於遊戲新增物品創作系統,8項技能的能力有了新的詮釋。
  維修影響砸碎裝備獲得裝備合成物數量,醫療影響砸碎補給品獲得補給合成物數量
  其他技能分別對應相應物品合成等級。

三章:特技篇

  武器專精:1級正常使用,2級+1命中,3級+2傷害 鑒於有許多更好的特級,個人不太喜歡,特級充裕的時候加吧。

  鎧甲專精:輕中重,允許使用相應等級的鎧甲。建議就算是jedi也最少掌握輕甲。因為遊戲中有許多不影響原力使用的輕甲,可以很好彌補jedi防禦低的弱點。由於遊戲後期玩家隊伍等級較高,原力點數很多,很多長袍帶的原力恢復屬性就不那麼實用了。(主角用可以使用原力的輕甲不能把智慧修正到AC)

  雙武器精通(two-Weapon Fighting):影響雙刀,雙槍和雙刃刀的命中。最重要的技能之一,地球人都知道就不多說了。

  單武器精通(dueling):增加單手拿武器的命中和防禦,Kreia必備技能,鑒於使用雙武器的諸多好處,估計也只有她一個人學了。升滿+3命中,+3防禦。

  適應(conditioning):增加所有豁免,重要,不多說了。升滿+3豁免。

  強韌(toughness):1級每等級+1生命,從一級算起。2級再加一,同時敵人造成的超過20的傷害減少10%(本來砍你40,現在是38了)。3級再加一。這技能人人都應該學,居家保命必備。

  背刺(sneak attack):10級增加10-60攻擊力,不多說了

  精准射擊(precise shot):5級+8攻擊力,-10對jedi反射能力。不錯的被動能力,槍手必備。

  近戰(close combat):用槍對抗近距離攻擊+1命中,敵人命中+6變+2。有一定用處,不過模式裏面的遠端(有敵人接近自動換肉搏武器)感覺可以替代。

  團隊作戰(dual strike):3級和隊友同時攻擊一個敵人時+6命中,感覺很有用,比武器專精好

  跑步潛行(stealth run):潛行的時候可以跑步了,省掉不少時間。

  回血(regenerate vitality points):每回合hp+1

  回原力(regenerate force points):每回合fp+1

  武器擅長(finesse):可以在力敏中選高者做命中加權,敏捷型肉肉必備。

  注意(caution):3級+3爆破+3潛行

  感情專注(empathy):3級+3說服+3感知+3醫療

  機器頭(gear head):3級+3維修+3開鎖+3電腦使用

  上面3個感覺沒人會加。。。。。

  探索者的幸運(Scoundrel’s Luck):3級加6防禦,scoudal職業特技

  jedi感知(jedi Sense):4級+8防禦

  原力專精(Force Focus):增加原力命中加權,jedi consular職業特技

  原力跳躍(Force Jump):同野蠻人跳劈,瞬間到敵人面前,第一擊加攻擊,命中

  原力免疫(Force Immunity):免疫恐懼,打暈,麻痹,jedi sentinel特技

  jedi防禦(Jedi Defense):3級+6反射光束。配合原力反射,可 ..

訪客只能看到部份內容,免費 加入會員



獻花 x0