怎取得玩家现时的子弹包?

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引用 | 编辑 [NiGhT]-妖
2014-08-11 20:38
楼主
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怎取得玩家现时的子弹包? 求大神

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引用 | 编辑 岳岳
2014-08-11 22:01
1楼
  
zp_get_user_ammo_packs(id)

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引用 | 编辑 [NiGhT]-妖
2014-08-12 17:41
2楼
  
如果想用ACG的TEXT来显示要怎写...?我是小白..拜托大大

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引用 | 编辑 岳岳
2014-08-12 22:55
3楼
  
ACG???....MH的领域吗?........

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引用 | 编辑 [NiGhT]-妖
2014-08-13 00:49
4楼
  
ACG都是模块 跟MH差不多 现在叫XPHERE

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引用 | 编辑 岳岳
2014-08-13 11:35
5楼
  
那我就不明白了....我只对SMA略懂...其余几乎不在我的领域范围

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引用 | 编辑 [NiGhT]-妖
2014-08-13 18:01
6楼
  
给你代码看看好吗 他有说明

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引用 | 编辑 zxzx45248
2014-08-13 21:50
7楼
  
可以试着用 formatex 来配合

大概是这样吧?

new szPack[64]

formatex(szPack, charsmax(szPack), "子弹包:%s", zp_get_user_ammo_packs(id))

我不确定是不是用 %s 来代表这个取得的数值...


然后 acg_drawtext 中的 szText[] 就直接填 
szPack
不用加这个符号 ""



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引用 | 编辑 [NiGhT]-妖
2014-08-14 15:06
8楼
  
谢谢楼上..但我是小白 可以发完整SMA给我吗..小弟也在学 感谢

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引用 | 编辑 [NiGhT]-妖
2014-08-16 14:16
9楼
  
求大神们帮帮忙 表情

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引用 | 编辑 EnDieS
2014-08-29 23:38
10楼
  
不是%s 而是%d 表情

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