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弑血
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[插件] 如何优化你的程式码效能
原创文章
这边我这用一个方法展示,以下是测试展示


先创立需要的脚本(inc)


#include <amxmodx>
#include <engine>



#define PLUGIN "插件名称"
#define VERSION "插件版本"
#define AUTHOR "创作者名称"


// 创立一个广域阵列,1-32给玩家的变数空间
new bool:g_switch[33];



public plugin_init()
{
// 注册普通插件的流程
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);

//注册用一个cmd呼叫
register_clcmd("test", "cmd_test");
}


public cmd_test(id)
{
if (!g_switch[id]) //判断如果是false~
g_switch[id] = true; //开启
else
g_switch[id] = false; //关闭
}


// engine.inc 内专用的 client_PostThink (客户端思考),警告(思考速度异常快)


// 主动偷吃效能类型

public client_PostThink(id)
{
//第一关卡

//判断不是活着返回,但是一值回传给is_user_alive的native检测,amxmodx的inc 内 is_user_alive 一直被超高速呼叫
if (!is_user_alive(id))
return;


//第二关卡

//开关如果是关闭就返回,如果是is_user_alive判断是活着才会拼命呼叫g_switch
if (!g_switch[id])
return;

//第三关卡

client_print(id, print_center, ":O");
}


// 不主动偷吃效能类型
public client_PostThink(id)
{
//第一关卡

//开关如果是关闭就返回,但是一值回传给g_switch检测,由于是使用自订的阵列检测,就不用透过回传给inc去特意判断
if (!g_switch[id])
return;

//第二关卡

//判断不是活着返回,如果g_switch被开启后才会拼命呼叫native~,
if (!is_user_alive(id))
return;


//第三关卡

client_print(id, print_center, ":D");
}


第一个是在不吃觉得情况下,被native的is_user_alive偷吃掉很多记忆体...放在思考更明显


第二个是用自定义的g_switch检测,唯有在开启后才会被native的is_user_alive偷吃掉很多记忆体..


教学完毕~ 可以去检查 你自己的插件 有没有一些在没有特别注意的情况下被偷吃掉的native....尤其是放在连续使用的function(函数)的


[ 此文章被弑血在2020-11-03 04:07重新编辑 ]

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目前传授教学&有兴趣者可以问我
BOT瞄准攻击NPC&模仿事件触发计算出场&新增地图重生位置等等
已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
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献花 x4 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2020-11-03 04:01 |
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献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:未知地址 | Posted:2020-12-20 07:44 |
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献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:欧洲 | Posted:2023-02-22 08:38 |
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献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:欧洲 | Posted:2023-02-22 08:38 |

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