对不起!您没有登入,请先登入论坛
下面是引用 s8720419 于 2013-06-12 11:51 发表的 : 这次发的教学很有帮助read_data(?) 是在做啥的以前看到 常常看到 可是 不知道用法何在..能透漏一下 使用的方法吗?
下面是引用 绝影华 于 2013-06-12 19:47 发表的 : read_data只是获得CurWeapon中的数据[/td][/tr][/table]
下面是引用 s8720419 于 2013-06-12 20:23 发表的 : 好像 放在 不同地 方 都有不同效果我之前 在 MSG_DEATH 内有看到 用这样 计算 伤害者 与被害者..当时 看不懂用法
下面是引用 a7811311622 于 2013-06-12 21:30 发表的 : read_data(?) 只限使用在 register_event 里面…大部分的 EVENT 都有资讯可以取得…例如楼上提到的 CurWeapon :IsActive = read_data(1)WeaponID= read_data(2)ClipAmmo = read_data(3)那些是整数的取得法…如果取得的资讯是Float就要用:static Float:some_dataread_data(1, some_data)取得的资讯是String:static some_data[100]read_data(1, some_data, charsmax(some_data))
下面是引用 s8720419 于 2013-06-12 22:03 发表的 : 这么说起来fw_killer(victim, attacker, shouldgib)也可以用成fw_killer(id) { victim = read_data(1); attacker = read_data(2); shouldgib = read_data(3); 来取用?}
下面是引用 a7811311622 于 2013-06-12 22:51 发表的 : 用参数来看…这是 RegisterHam(Ham_Killed, ...) 吧…你有仔细看说明的吗?别字多就跳过重点…
下面是引用 s8720419 于 2013-06-12 23:47 发表的 : 只能使用在 event ...话说get_uc(uc_handle, UC_Buttons);跟pev(id, pev_oldbuttons);这2个 差别在哪.....