Boss技能列表&说明 ://///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
插件名称 : ff2r_default_abilities.sp
修改部分: 无
下载点 :
官方安装包 或
这里说明 : 这是FF2R官方附带的BOSS技能分插件,大部分常见的BOSS技能也包括在内
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rage_cloneattack:复制程式
"rage_cloneattack"
{
"slot" "0" // 技能槽位
"amount" "n/3 + 1" // 多少玩家会复活成为爪牙 (n为玩家人数)
"die on boss death" "true" // 当BOSS死亡时是否处死爪牙
"allow bosses" "false" //是否允许BOSS成为爪牙 (in the process the boss becomes normal player)
"rival" "false" //Whether players will spawn on ally or rival team
"move to spawn" "false" //复活成为爪牙的玩家是否会被传送回重生点
"character"
{
// 在这里填上BOSS CFG
}
"plugin_name" "ff2r_default_abilities"
}
已知BUG : 暂没
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rage_explosive_dance:复制程式
"rage_explosive_dance"
{
"slot" "0" // 技能槽位
"initial" "0.15" // 延迟多少秒才开始爆炸
"delay" "0.12" // 每次ticks时间间隔
"amount" "35" // 总共会有多少次ticks
"taunt" "true" // 爆炸时强制嘲讽
"amount" "5" // 每次tick会有多少次爆炸
"damage" "180.0" // 爆炸伤害
"distance" "350.0" // 由BOSS位置算起,生成爆炸最大有效范围
"magnitude" "280" // 爆炸效果大小
"radius" "200" // 爆炸范围
"plugin_name" "ff2r_default_abilities"
}
已知BUG : 暂没
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插件名称 : default_abilities.sp
修改部分: 无
下载点 :
这里(但不建议安装)
说明 :
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插件名称 : ff2_gamblerv2.sp
所需插件 :
RTD插件修改部分: 插件中文化
下载点 : ff2_gamblerv2.zip 附件
说明 :
这分插件算是专门设计给Gambler使用,
所以能力设计上比较难跟其他BOSS共用
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ff2_gamblerv2:复制程式
"ff2_gamblerv2"
{
//重掷
"arg0" "10.0" //可选择重掷的时间,若超过此时间限制则视为不重掷 (警告: 若BOSS玩家忽略重掷选单并使用新技能, 将会视为'重掷', 为了防止这种情况发生,请确保BOSS所有技能的冷却时间都高于此值!
"arg1" "2" //一开始BOSS拥有多少次重掷次数?
"arg2" "1000.0" //BOSS受到多少伤害后会获得一次重掷次数?
"arg3" "5" //BOSS最多可储存多少次重掷次数
"arg4" "10.5" //重掷冷却时间 (秒), 建议设定此数值高于 arg0, 防止BOSS玩家对同一技能不停洗重掷机会, 与 arg0 存在相同的错误
//现金开赌
"arg5" "0.0" //最低获得现金金额倍率
"arg6" "2.0" //最高获得现金金额倍率
"arg7" "15.0" //冷却时间 (秒)
//速度上的赌局
"arg8" "200.0" //BOSS可拥有速度的最小值
"arg9" "520.0" //BOSS可拥有速度的最大值
"arg10" "2.5" //最少持续时间 (秒)
"arg11" "20.0" //最大持续时间 (秒)
"arg12" "20.0" //冷却时间 (秒)
"arg13" "3500.0" //使用技能所需现金
//血之赌注
"arg14" "-0.25" //BOSS恢复或损失HP的的最小值 (公式: 最终BOSS HP = (此数值 * 最大HP) + 当前HP).
"arg15" "0.25" //BOSS恢复或损失HP的最大值 (公式同 arg14)
"arg16" "25.0" //冷却时间 (秒)
"arg17" "6500.0" //使用技能所需现金
//生与死掷币 (失去1条命后可用)
"arg18" "-100.0" //对目标造成伤害的最少数值 (负数 = 治疗)
"arg19" "100.0" //对目标造成伤害的最大数值
"arg20" "0.2" //最少百分比活着敌方玩家会被设为目标
"arg21" "1.0" //最大百分比活着敌方玩家会被设为目标
"arg22" "60.0" //冷却时间 (秒)
"arg23" "10000.0" //使用技能所需现金
"arg200" "10.0" //掷币技能造成的伤害占重掷所需伤害的多少百分比?
//扑克发牌 (失去1条命后可用)
"arg24" "107.0" //'梅花牌'玩家死亡时造成的爆炸伤害
"arg25" "400.0" //'梅花牌'玩家爆炸范围
"arg201" "999.0" //'黑桃牌'玩家所受到的伤害倍率
"arg26" "100.0" //每有一位活着的'方块牌'玩家时,BOSS每秒增加多少现金
"arg27" "2500.0" //当BOSS击杀'方块牌'玩家时,所获得的现金金额
"arg28" "0.05" //当BOSS击杀'红心牌'玩家时,恢复HP的最少百分比
"arg29" "0.15" //当BOSS击杀'红心牌'玩家时,恢复HP的最大百分比
"arg30" "20.0" //技能持续时间 (秒)
"arg31" "40.0" //冷却时间 (秒)
"arg32" "10000.0" //使用技能所需现金
//赌局中的曼子力 (失去1条命后可用)
"arg33" "2.0" //曼子力最短持续时间 (秒)
"arg34" "25.0" //曼子力最大持续时间 (秒)
"arg35" "0.9" //基础机率给予随机敌人随机曼子力 (此数值适用于BOSS队伍中的队友)
"arg36" "0.1" //每位已获得曼子力的敌人所会降低敌人获得加电的机率 (此数值适用于BOSS队伍中的队友).
"arg37" "45.0" //冷却时间 (秒)
"arg38" "12500.0" //使用技能所需现金
"arg300" "100" //若BOSS拥有'灵敏'曼子力, 每秒回复多少HP?
"arg301" "5" //若BOSS拥有'吸血'曼子力, 每造成1点伤害时回复多少HP?
"arg302" "480.0" //若BOSS拥有'神速'曼子力, 设定BOSS速度
"arg303" "520.0" //若BOSS拥有'灵敏'曼子力, 设定BOSS速度
"arg304" "1" //若BOSS拥有'精准'曼子力, 是否给予BOSS一把左轮手枪?
"arg305" "2027 ; 1 ; 51 ; 1 ; 150 ; 1 ; 309 ; 1" //给予左轮手枪的物品属性
//人员收买 (失去1条命后可用)
"arg39" "0.0" //最少百分比敌方玩家'可被收买'至BOSS队伍
"arg40" "0.33" //最大百分比敌方玩家'可被收买'至BOSS队伍
"arg41" "3.0" //当玩家'被收买'时可获得多少秒Uber无敌
"arg42" "60.0" //冷却时间 (秒)
"arg43" "20000.0" //使用技能所需现金
"arg400" "1" //是否传送'已被收买'的玩家到BOSS位置?
"arg401" "1" //当活着的红队玩家数量等于或小于该值时,禁止使用此技能
"arg402" "10.0" //'收买玩家'最短持续时间
"arg403" "60.0" //'收买玩家'最长持续时间
//混沌的本质: RTD骰子 (失去2条命后可用)
"arg44" "1" //RTD骰子最短持续时间 (秒)
"arg45" "30" //RTD骰子最长持续时间 (秒)
"arg46" "25000.0" //使用技能所需现金
"arg47" "15.0" //冷却时间 (秒)
"arg500" "1" //当玩家已有RTD效果,是否移除旧RTD效果套用新RTD效果?
//赌局操纵 (失去2条命后可用)
"arg700" "0" //1 = 开启, 0 = 关闭
"arg701" "0" //赌局操纵是否可影响 现金开赌? (默认关闭,以防止BOSS玩家较容易洗钱来获得自动胜利)
"arg702" "1" //赌局操纵是否可影响 速度上的赌局?
"arg703" "1" //赌局操纵是否可影响 血之赌注?
"arg704" "0" //赌局操纵是否可影响 生与死掷币?
//赌局操纵无法影响 扑克发牌, 因其技能本身已「只有正面效果」
"arg706" "1" //赌局操纵是否可影响 赌局中的曼子力?
"arg707" "1" //赌局操纵是否可影响 人员收买?
"arg708" "1" //赌局操纵是否可影响 RTD骰子?
//赌局操纵无法影响 ALL-IN全押, 因会严重破坏游戏体验
//ALL-IN全押 (失去2条命后可用)
"arg48" "30000.0" //ALL-IN最低所需现金, 若玩家所持有的现金超过此数值则根据其比率来增强ALL-IN强度
"arg49" "0.10" //基础机率抽到正面效果
"arg50" "1.5" //基础机率抽到负面效果
"arg51" "5.0" //时间减慢持续时间 (目前此项目已被移除,请忽略)
"arg52" "0.25" //使用时伺服时间减慢比率 (目前此项目已被移除,请忽略)
"arg600" "520.0" //当抽中 极快的移动速度 时所获得的速度数值
"arg601" "100" //当抽中 身体消瘦 时,BOSS每秒所受到的伤害数值
"arg602" "1.5" //当抽中 弱化身体 时,BOSS所受到的伤害倍率 (不包括 身体消瘦 效果)
"arg603" "15" //当抽中 破烂的骰子 时,BOSS获得负面RTD效果的持续时间
"arg604" "0.5" //当抽中 恶梦般的力量 时, 玩家死亡时全场晕眩的持续时间
"arg605" "5.0" //当抽中 破烂的骰子 时,最短时间间隔会随机获得负面RTD效果
"arg606" "20.0" //当抽中 破烂的骰子 时,最长时间间隔会随机获得负面RTD效果
//通用参数
"arg100" "0.0" //起始现金
"arg101" "25.0" //每秒获得的现金
"arg102" "2000.0" //击杀时获得的现金
"arg103" "1.0" //每受到1点伤害时获得的现金 (如果结果为非整数则四舍五入)
"arg104" "5000000.0" //现金最大值
"arg105" "30.0" //当BOSS达至现金最大值,多少秒后会自动获得胜利 (设定 -1.0 可关闭此功能)
"arg106" "-1.0" //技能 HUD X 座标. -1.0 = 置中
"arg107" "0.20" //技能 HUD Y 座标. -1.0 = 置中
"arg108" "-1.0" //现金 HUD X 座标. -1.0 = 置中
"arg109" "0.17" //现金 HUD Y 座标. -1.0 = 置中
"arg110" "2.0" //当BOSS达至现金最大值并 arg105 非 -1.0,出现警告核弹讯息的频率(秒)
"plugin_name" "ff2_gamblerv2"
}
已知BUG:
1.「现金开赌」抽到的数值跟实际获得的数值不符
2.「生与死掷币」当掷中0伤害时会即时杀死玩家
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chaosdice_blockedperks.cfg(档案位于tf/addons/sourcemod/configs)
说明 : 此CFG可防止使用「混沌的本质: RTD骰子」技能时,红队蓝队、Gambler自身会抽到某些RTD效果,从而避免出现BUG
复制程式
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//使用此CFG来防止使用「混沌的本质: RTD骰子」技能时,红队蓝队、Gambler自身会抽到某些RTD效果, //
//做法就是先填数字排序, 然后填上RTD关键字 (或 准确的RTD效果名字) 来把该RTD效果忽略掉 //
//举例来说, 若我想防止蓝队抽到无限子弹和 Hell's Reach RTD效果, 我可以像以下这样做: //
// //
// "chaosdice_blocked_blue" //
// { //
// "1" "Infinite Ammo" //
// "2" "Reach" //
// } //
// //
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"blocked_perks"
{
"chaosdice_blocked_red" //防止红队获得以下RTD效果,不适用于bosses(即使他们在红队), 若想防止BOSS获得某种RTD效果请使用 chaosdice_blocked_boss
{
//无
}
"chaosdice_blocked_blue" //防止蓝队获得以下RTD效果,不适用于bosses(即使他们在蓝队), 若想防止BOSS获得某种RTD效果请使用 chaosdice_blocked_boss
{
//无
}
"chaosdice_blocked_boss" //防止BOSS获得以下RTD效果(可能会有BUG或是对BOSS帮助不大)
{
"1" "Rifle"
"2" "Infinite"
"3" "Projectile"
"4" "Vital"
"5" "Throwables"
"6" "Explosive"
"7" "Sandvich"
"8" "Overheal"
"9" "Ammo"
"10" "Health"
"11" "Charge" //Demoman's 无限冲锋RTD,这不会影响medic 无限 Übercharge RTD
"12" "Recoil"
"13" "Ü" //所有名字跟 Übercharge 有关的RTD
"14" "Strip"
"15" "ize" //防止Sentreized 和 Dispenserized
"16" "swapclass"
"17" "switcheroo"
}
}
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插件名称 : playerclimb_ff2.sp
修改部分: 修正无法编译
下载点 : playerclimb_ff2.zip 附件
说明 :
类似ff2r_epic_abilities中的"special_wall_jump",同样也是爬墙跳,
但这分插件能力是「攻击墙壁后进行爬墙」
复制程式
"playerclimb"
{
"arg1" "1.2" // 多少秒后BOSS可以再次近战/爬墙
"arg2" "0" // 近战爬墙的最大次数,超过其次数则需要接触地面后才可再次爬墙 (0 = 不限次数)
"arg3" "0.0" // 接触地面后,过多少秒后才可再次爬墙
"plugin_name" "playerclimb_ff2"
}
已知BUG : 暂没
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插件名称 : ff2_blockdropitem.ff2
修改部分: 无
下载点 :
AlliedModders或ff2_blockdropitem附件
说明 :
这能力是用来禁止Boss玩家利用drop指令来令MannPower掉在地图上供所有人拾取,
印象中FF2R现在己经防止这个BUG了,
但如果你发现仍有掉落Mannpower的情况可以试试这能力
blockdropitem:复制程式
"blockdropitem"
{
"arg1" "你被kick了因为尝试使用BUG..."
"plugin_name" "ff2_blockdropitem"
}
如果你不想kick掉该Boss玩家只想防止掉落ManPower时,直接删掉arg1便可:
复制程式
"blockdropitem"
{
"plugin_name" "ff2_blockdropitem"
}
已知BUG : 暂没
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