下面是引用 i-c0112 于 2015-01-18 08:00 发表的 :
不限制上下移动的版本
想问一下喔...假如弑定在空中而已的话是不是可以只用TakeDamage就好了?
为何要使用两个变数来判断g_isalive跟g_connected?我记得内件好像已经有这两种的判断了
(is_user_alive(id)、is_user_connected(id))
在来是 client_putinserver 里的 is_user_bot(id) 好像是多余的,已经有equal(classname, "player")作玩家的判断就不用在特意去祯测是否为BOT了 ( 因为玩家好像都在player群组,BOT也只会跑到另一个群组,所以只要判断不是在玩家群组里的使用者(id)并取得当前使用者(BOT)的群组名称就会一次套用进去了)
在TakeDamage取得victim的动能以后在直接把x,y规零是否就能得到定身的效果了?
而且有读取ZP的inc怎会需要fm_cs_get_user_team的stock来判断队伍?
然后我也搞不太懂为何会需要用到TraceAttack 和 PlayerPreThink ( 好像用TakeDamage就够了? )
不过假如是用set_pev给maxspeed的话那就真的需要PlayerPreThink...
给把洞能规0的话应该就能达到定身的目的才对...
※以上纯属各种疑问,无其他之意,只想知道各自使用的用意而已