下面是引用 alvin321 于 2013-06-26 16:35 发表的 : 谢谢那么影像该是spr档??
下面是引用 s8720419 于 2013-06-26 17:24 发表的 : cs游戏引擎 有点神奇明明是3D的物体 居然可以用2D图形 去包办...有研究过MSG的INC 好像 SPR 影像 会随着 玩家的眼睛方位 做位移..所以 你看的时候 永远都是正面 不会出现 反面...
下面是引用 op47 于 2013-06-25 14:54 发表的 : 1.如何在插件上写出一个有血量的模组2.请问如果玩家看着这模组,即准心指着它,可否显示血量register_forward(FM_PlayerPostThink, "Get_pointing");public Get_pointing(id){if (is_user_alive(id)){new object, body, classname[32]get_user_aiming(id, object, body)pev(object, pev_classname, classname, 31)if (equal(classname, "模组CLASSNAME")){new status[32]format(status, 31, "血量: %i", pev(object,pev_health))message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("StatusText"), _, id); write_byte(0); write_string(status); message_end();}}return PLUGIN_CONTINUE}.......
下面是引用 alvin321 于 2013-06-26 21:01 发表的 : 刚刚测试了 果然有血量,可是准心指去别处,那血量还是存在,而且可否将这血量转移在左下方,在准心下面很难看还有的是,可否设定模组消失,即每一回合的开始全部生产的模组都会不见了不过谢谢
下面是引用 s8720419 于 2013-06-26 23:44 发表的 : 不太懂你说的意思一开始每回合生产的模组都会不见? 你是指删除吗..用 fakemeta.inc内的 engfunc(EngFunc_RemoveEntity, index);或者 你觉得 要用engine.inc内的 remove_entity(index);话说....如果要用 当然是 fakemeta.inc比较好 原因..因为你使用fakemeta的模块如果 已经选了 fakemeta 还用 engine ...那根本是在 浪费电脑记忆体资源
下面是引用 s8720419 于 2013-06-26 23:44 发表的 : 不太懂你说的意思 一开始每回合生产的模组都会不见? 你是指删除吗.. 用 fakemeta.inc内的 engfunc(EngFunc_RemoveEntity, index); 或者 你觉得 要用engine.inc内的 remove_entity(index); 话说....如果要用 当然是 fakemeta.inc比较好 原因..因为你使用fakemeta的模块 如果 已经选了 fakemeta 还用 engine ...那根本是在 浪费电脑记忆体资源
下面是引用 alvin321 于 2013-06-27 12:26 发表的 : 喔,谢谢,engfunc(EngFunc_RemoveEntity, index); 中的index是模组的classname??还有的是在准心指到那模组,血量是有显示出来的,但显示出来后便不会消失,请问怎样才可以将这message删除,另外如何将造message放在左下方,message在准心下面很碍眼。
下面是引用 op47 于 2013-06-27 18:35 发表的 : engfunc(EngFunc_RemoveEntity, index) 的 INDEX 是 物件的 ID如果要根据物件的CLASSNAME移除可以用 Engine 的 remove_entity_name(" 输入CLASSNAME")请问怎样才可以将这message删除... 在FM_PlayerPostThink 的判断加入ELSE message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("StatusText"), _, id);write_byte(0);write_string("");message_end();试试, 我也不肯定....
下面是引用 alvin321 于 2013-06-27 20:04 发表的 : 成功了,不过我还是希望那个message在左下方,像Ca大大的-->>http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=845377差不多那个位置,不过近中间下面